S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо Обложка игры в странах СНГ Название S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо Разработчик GSC Game World Издатель Россия — 1С Украина — GSC World Publishing США — Deep Silver Дата начала разработки август 2006 Дата анонса 11 июля 2007 Последняя версия 1.5.10 (мульти-патч v2) Игровой движок Сайт «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» (раннее название S.T.A.L.K.E.R.: Anarchy Cell) — постапокалиптический шутер от первого лица, приквел игры, разработанный компанией. Движок был обновлён до версии 1.5 и стал поддерживать DirectX 10. Содержание • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • Описание [| ] 2011 год. Пять лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года. Зону терзают участившиеся выбросы, смещая аномальные поля и открывая дороги к ранее недоступным местам.
![Игру Stalker Неудержимые 2 Игру Stalker Неудержимые 2](https://www.overclockers.ua/games/stalker-clear-sky/stalker-clear-sky-39-big.jpg)
ВОЕННЫЕ СОВЕТЫ - Лебедев.
Кланы сражаются за новые территории и ключевые позиции. Гибнут, но вслед за ними приходят другие. Действие игры происходит за год до событий, описанных в «». За год до самого удачного похода к центру Зоны — третьего по счету. Мы узнаем о нем и его группе с новой стороны — взглянув на него глазами другого героя.
Впереди ждут новые территории и неизвестные опасности, пространственные дыры и монстры, прячущиеся в тумане, непроглядная темень ночи и спасительные лучи восходящего солнца. Обходи и спасайся от выбросов, изучай Зону и собирай артефакты, лечись от облучения и сражайся за одну из группировок! И тогда тебе откроется правда о том, как Стрелок оказался в и откуда взялась татуировка S.T.A.L.K.E.R. Основные особенности [| ] • Знакомый и близкий мир постсоветского пространства. • Реальные объекты Чернобыльской зоны отчуждения —, комплекс загоризонтного обнаружения «Чернобыль-2» и другие.
![Игру Stalker Неудержимые 2 Игру Stalker Неудержимые 2](https://i.ytimg.com/vi/IaZnxOwE2lk/maxresdefault.jpg)
• Атмосфера мистической таинственности и постоянной опасности. • Улучшенная графика, использующая технологии DirectX 10 (объемный свет и дым, динамическое намокание поверхности и др.). • Возможность примкнуть к одной из существующих сталкерских группировок, влияние действий игрока на расстановку сил в Зоне. • Влияние поступков игрока на отношение кланов к герою. • Быстрое перемещение по Зоне при помощи сталкеров-проводников.
![Игру Stalker Неудержимые 2 Игру Stalker Неудержимые 2](http://stalker-mods.clan.su/stalker/art_kartinka.jpg)
• Новые виды аномалий и артефактов. • Новые принципы поиска и использования.
• Развитая система апгрейдов оружия и брони. • Развитая инфраструктура баз группировок (наличие торговца, бармена, техника, устроителей мини-игр и др.). • Свобода перемещений по миру и по сюжетной ветке. • Система погодных эффектов, динамическая смена дня и ночи. • Фотореалистичная графика, помогающая глубже погрузиться в атмосферу игры.
![Скачать Игру Сталкер Чистое Небо 2008 Скачать Игру Сталкер Чистое Небо 2008](http://hg-go.com/uploads/posts/2008-08/1219949466_ss_absolute-player_08-28-08_21-39-35_yantar.jpg)
• Реальная физика полета пули, большой арсенал реальных прототипов оружия. • Новый режим сетевой игры — захват артефакта. • Возможность участия в сетевых баталиях до 32 игроков по локальной сети или Интернет. Локации [| ]. • • • • • • • • • • • • • (вырезана) • (вырезана) • (вырезана) • (вырезана) • (вырезана) Нововведения [| ] • Здоровье игрока в игре медленно восстанавливается, но кровотечение стало более грозным фактором, так как само по себе полностью не проходит (может быть остановлено только бинтом, специализированной аптечкой или соответствующим артефактом).
• На смену статическим трекам пришла динамическая музыка. Во время нарастания напряжения во внутриигровых событиях (например, перестрелке) музыка переходит от мелодичной к напряжённой. • На экране появляется предупреждение о находящейся рядом гранате — враги могут теперь кидать в игрока гранаты (на манер Crysis или Call of Duty).
• Полностью переработаны концепты КПК. Теперь в нём можно найти всю информацию о войне группировок, на карте отображаются места вероятного присутствия противника (в том числе и мутантов) и так далее. Также теперь в нём нет разделов «Энциклопедия», «Местный фольклор», «Ранги» и «Данные». • Некоторые персонажи за отдельную плату могут давать наводки на тайники. • Главный герой может улучшать оружие и броню у механиков, которые присутствуют на базе каждой группировки (за исключением тех, которые не отмечаются на КПК в разделе «Война группировок»).
Следует заметить, что без улучшений оружие имеет столь низкие характеристики, что не годится для серьезного боя. К тому же, апгрейды требуются для появления стандартных для данного оружия функций, например, возможности крепления подствольника. • Оружие и броню можно ремонтировать у механиков и у некоторых других персонажей (Лесник в Рыжем лесу, командиры отрядов «Чистого неба» в Лиманске и Госпитале) за определённую цену (в зависимости от степени повреждения и от цены оружия/брони). • Во всех локациях (кроме Лиманска, Госпиталя и ЧАЭС) размещены несколько проводников — персонажей, способных за определённую плату (в зависимости от расстояния) мгновенно сопроводить игрока в определённое место.
Доступность этих мест для сопровождения зависит, во-первых, от того, заняты ли они врагами той группировки, к которой принадлежит проводник, и, во-вторых, от того, побывал ли раньше в этом месте главный персонаж. Бесплатно можно пользоваться только услугами проводника «Чистого неба».
• В мае 2009 года вышла украинская локализация игры, она устанавливается на русскую версию с любым патчем. По заявлению разработчиков, локализация — «еще более реалистично представляет каждую группировку, так например „“ говорит на русском языке, а бандиты в основном говорят на суржике — что в комплексе добавляет особый колорит» • Шрама за всю игру никто не называет по имени, кроме наемника по-имени «Леший», все остальные персонажи зовут его просто «Наёмник». История разработки [| ] предупреждает: «Эту статью следует написать заново» Либо всё что угодно, только бы не резало глаза.
В ином случаем мы не несём ответственности за состояние вашего мозга. 2006 год [| ] Разработка сюжета началась примерно в начале осени. Об этом свидетельствует самая ранняя дата, относящаяся к игре — 28 сентября 2006. Это дата создания документа STALKER_Synopsis_Final 1.doc, являющегося синопсисом к игре S.T.A.L.K.E.R.: Anarchy Cell (рабочее название «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»). В нём кратко описываются сюжет и прохождение игры, но сама концепция, вероятнее всего, начала продумываться раньше.
Позже был приглашён Илья Новак (он же ), который после обсуждения сюжета с разработчиками и написал этот документ. В начале октября были созданы некоторые наброски и арты к игре. Уже тогда тогда была нарисована сцена с мостом в Рыжем лесу (5 октября 2006), примерно через 2 недели были созданы некоторые зарисовки подземелья Припяти. Официально разработка игры началась 1 ноября 2006 года. 2007 год [| ] 16 мая 2007 разработчики сообщили, что на выставке E3 2007 будут анонсированы несколько продуктов: Мы очень рады, что S.T.A.L.K.E.R.
Был тепло принят игроками во всём мире. Это вселяет в нас уверенность, что команда на правильном пути, и придаёт нам силы для будущих свершений. Очень скоро мы представим свои новые интересные идеи и решения. Сергей Григорович 12 июля на выставке E3 GSC анонсировали, тогда же была указана дата выхода — I квартал 2008 года.
31 июля в сеть был выложен первый официальный видеоролик, демонстрирующий улучшенную боевую составляющую игры. 2008 год [| ] 26 января 2008 года разработчики анонсировали выход S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо в Steam.
27 марта на официальном сайте компании была объявлена дата выхода выхода игры — 29 августа. Также были указаны издатели: GSC World Publishing на Украине и Deep Silver в Европе и США. Наше стремление выпустить игру одновременно во всём мире — это испытание для нашего издательства и в тоже время большая ответственность перед многими фанами игры в мире. Мы с нетерпением ждем августа, чтобы воплотить эту амбициозную идею в жизнь.